二次元(2D)和三次元(3D)是描述不同维度的术语,通常用于区分虚拟世界和现实世界,以及二维图像和三维图像。
二次元:
指的是二维平面空间,通常用于描述动画、漫画、游戏等虚拟世界。
在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)文化圈中,二次元代表了一个由人类想象出来的唯美世界,它通过视觉体验来满足观众的憧憬。
二次元作品中的角色和场景通常只有长度和宽度,没有深度,因此不能呈现出立体感。
三次元:
指的是现实世界的立体空间,包含了长度、宽度和高度,能够呈现出真实的立体感。
三次元世界中的人物和场景是实际存在的,可以被触摸和感知。
在ACGN文化圈中,三次元通常用来指代现实世界或现实世界中的人物和事物。
2.5次元:
介于二次元和三次元之间的概念,通常指的是采用三维建模技术或虚拟现实技术的动画、游戏等作品。
这些作品虽然采用了三维技术,但内容和主题仍然是基于二维的虚拟世界,因此不属于传统意义上的三次元。
希望这能帮助你理解二次元和三次元的概念