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网游之恶魔猎人txt

1、史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIX)

2、任天堂(NINTENDO)

3、株式会社史克威尔艾尼克斯(SquareEnixCo.,Ltd)由株式会社史克威尔(SquareCo.,Ltd)和株式会社艾尼克斯(EnixCorporation)于2003年4月合并成立。合并后的株式会社史克威尔艾尼克斯(以下简称“史克威尔艾尼克斯”)总部位于日本东京,在北美、欧洲及亚洲设立了分支机构,于全球范围内致力游戏娱乐产业的多方位发展,已成为集制作、发行各类娱乐产品,包括互动娱乐软件在内的公司。

4、经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。

5、维望迪(Vivendi)

6、鬼泣1和2是PS2平台上的。鬼泣4特别版:除了原《鬼泣4》的尼禄与但丁之外,还有三个角色:维吉尔、蕾蒂与翠西被加入游戏中。《DMC:鬼泣》:国内有把它叫鬼泣5的,也有叫新鬼泣,但CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室NinjaTheory来开发,后来CAPCOM证实并非系列的正统续作,而是全新世界观的独立作品。

7、南梦宫万代(BANDAINAMCO)

8、超级反恐精英,红警之机械公敌,无限暴兵,无限网游空间,掌中星际,重生之恶魔猎人,异界骨灰玩家,无限死亡游戏

9、其后NAMCO并参与了SONYPlayStation(PS)主机的开发,成为PS最可靠的支持厂商,与SCE(SonyEntertainmentInc.)共同创造了全球出货一亿台的可观纪录。2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCOBANDAIHOLDINGS),旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。

10、Vivendi是法国传媒巨头,世界上最大的媒体公司之一。公司通过拥有的环球集团(UniversalGroup)、Canal+Group、SFR、MarocTelecom和VivendiGames从事音乐、电视、电影、流动电话、互联网和游戏业务。

11、育碧(UBISOFT)

12、索尼娱乐(SCE)

13、因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。

14、知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。

15、美国艺电(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EASports™、EA™、EASPORTSFreestyle™及POGO™四大品牌。EA2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。EA的产品平台众多,包括PC、PlayStation123、Xbox、Xbox360、任天堂Wii、GameCube、GameBoyAdvance等平台。

16、世嘉(SEGA)

17、SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、光《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》《VR战士》等光枪游戏……。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

18、育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商,1986正式成立UbisoftEntertainmentS.A由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国,育碧制作室:17个制作室组成全球第二大自主开发团队,游戏系列:超过1000作品。

19、CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

20、知名游戏品牌:《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

21、鬼泣共有8部游戏。鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣3:特别版,鬼泣4,鬼泣4:特别版,鬼泣:HD合集,DmC:鬼泣。《鬼泣》于2001年8月23日发布。《鬼泣》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

22、知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》。ValveSoftware的《半条命2》等等。

23、知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列

24、全球销量最好的游戏系列:TheRayman雷曼系列:1500万游戏发售量,TomClancy’sSplinterCell分裂细胞:超过1400万游戏发售量,TomClancy’sRainbowSix彩虹六号:超过1400万游戏发售量,TomClancy’sGhostRecon幽灵行动:超过1100万游戏发售量,Myst神秘岛:1100万游戏发售量,PrinceofPersia波斯王子:850万游戏发售量,Chessmaster象棋大师:超过500万游戏发售量,Settlers工人物语:超过500万游戏发售量,BrothersinArms兄弟连:170万游戏发售量。

25、Capcom公司凭借其《怪物猎人》(MasterHunter)、《街头霸王》(StreetFighter)、《街头霸王II》(StreetFighterII)、《快打旋风》(FinalFight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危机》(Biohazard/ResidentEvil)、《恶魔猎人》、《魔物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并从街机发展到、FC、超级任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation2、GameBoyAdvance、XBox、Gamecube等多个版本和平台上。

26、任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎(FusajiroYamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后SuperFamicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。

27、柯乐美(KONAMI)

28、EA风靡全球的经典游戏包括EASports™的《FIFASoccer》、《NBALive》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有著名的EASports™、POGO™、TheSims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。

29、KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门:专门制作家用机游戏的KCE(KonamiComputerEntertainment)和专门制作商用游戏机的AM(AmusementMachines)、GM(GamingMachines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。

30、KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。

31、在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系的小学馆(GAME-ON!编辑部)合作企画制作出LiveaLive,共同开发出使用了任天堂版权角色的游戏《超级马力欧RPG》等,彼此间维持着强力的信赖关系。

32、旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。

33、知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列

34、KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--合金装备、寂静岭、胜利十一人、心跳回忆、魂斗罗、忍者神龟、沙罗曼蛇、恶魔城、幻想水浒传、游戏王、DDR……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!

35、知名游戏品牌:《高达》全系列,《RR》,《机战》系列

36、卡普空(CAPCOM)

37、知名游戏品牌:EASports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等。EAGames的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等。

38、SEGA是一家以街机起家的公司同时也曾经是一个家用游戏机硬件厂家和大家一样我知道SEGA也是从16位主机MD开始的据说着是SEGA的第5台主机所以也叫做世嘉五代接着SEGA又开发了32位主机SS土星可以说SS的2d游戏画面在当时是登峰造极的玩家对它的期待程度也一度高于Snoy的PS,但是3d游戏时代来,于是慢慢SS被淘汰了,SEGA有筹划了128位主机DC但是糟糕的销售策略使DC在首发的时候货源不足失去了先机财政出现危机的公司于是决定放弃家用游戏主机市场专营软件。

39、美国艺电EA(ElectronicArts)

40、南梦宫(NAMCO)的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(NakamuraSeisakujo)”,NAMCO即为中村公司(NakaMuraCoporation)所演变而来的名称,创办于1955年6月1日,1971年起开始使用NAMCO为商标,自1974年起投入电子游戏业务,并于1980年推出了轰动全球的《小精灵(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。

41、知名游戏品牌:《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等

42、马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的游戏机GameBoy系列。

43、控股公司2007年3月期(2006会计年度)之营收预估4600亿日元,合并子公司税前盈余440亿日元,于游戏.玩具领域仅次于SEGASAMMY控股公司而居日本业界第二。

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