Mesh主要由以下部分组成:
顶点数:
顶点是构成Mesh的基本元素,用于定义3D空间中的点。
面数:
面是由多个顶点组成的封闭图形,通常为三角形或四边形。
面的顶点索引列表:
每个面由一组顶点索引构成,这些索引指定了构成该面的顶点。
法线:
可选部分,用于定义Mesh中每个面的法线方向。
纹理坐标:
可选部分,用于在Mesh上应用纹理映射。
顶点颜色:
可选部分,用于指定顶点的颜色。
材质:
可选部分,用于定义Mesh上每个面的材质属性。
MeshFaceWraps:
暂时无用部分,可能用于某些特定应用场景。
这些组成部分共同定义了Mesh的结构和属性,使其能够用于3D建模、渲染、动画等多种应用。