3DMax渲染出现噪点的原因和解决方法如下:
图像尺寸太低
解决方法:提高图像尺寸,重新赋予模型材质可以避免渲染后模糊有噪点的情况。
主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右,半球光和球光的细分一般最少在30以上。
材质细分不够
解决方法:场景中的主要材质细分加到20左右,机器配置足够优秀可以往大了加。
发光贴图与灯光缓存
解决方法:发光贴图最大比率与最小比率设置为-3和-1,半球细分与插值采样50左右,灯光缓冲的细分在1000到1500,预过滤勾选设为20。
DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
场景中白色物体颜色值设置过高
解决方法:白色物体如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右即可避免噪点产生。
渲染设置问题
解决方法:在V-Ray中,将全局开关的“基本”模式切换至“高级”模式,去掉“随机是计算光源数量”前面的“√”。
提高渲染参数
解决方法:最小细分改成1,最大细分改成5;发光贴图改成中等;灯光缓存改成1000;添加VRay降噪器。
环境阻光(AO)设置不当
解决方法:调整环境阻光(AO)的数值、半径和细分等参数,数值一般设置在0.5-1,半径在10-50,细分在10-50。
降低颜色阈值和噪波阈值
解决方法:在渲染设置面板中降低Color threshold和Noise threshold等参数,颜色阈值设置在0.01以下,噪波阈值设置在0.005以下。
使用无损压缩格式保存文件
解决方法:使用无损压缩格式保存文件,避免因文件格式不正确导致的噪点。
通过以上方法,可以有效减少或消除3DMax渲染中的噪点,提高渲染质量。