Vray灯光打法主要包括以下几种:
直行暗藏灯
在前视图画出vraylight,注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法。
强度一般控制在5左右测试合适为止,灯光调整为不可见。
异形暗藏灯
对于有造型的灯槽,如天棚上的圆形灯槽,可以通过在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗,并在修改面板中启用渲染和试图中的启用,然后赋予vray自发光材质,调整颜色和倍增,最后关闭阴影和摄像机可见性来制造出暗藏灯带。
室内射灯打法
使用光度学灯光下的目标点光源,倍增参数根据场景大小和灯距离程度自由设置,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等。
阴影下的启动要点选类型为vray阴影,在强度颜色分布下的分布中要选择web3,不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,以节省时间和避免杂点。
各式灯箱灯柱设置技法
在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗,在修改面板中启用渲染和试图中的启用,然后赋予vray自发光材质,调整颜色和倍增,最后关闭阴影和摄像机可见性来制造出灯箱或灯柱效果。
全局设置解析
启用内置帧缓冲器,显示上一次VFB,渲染到内存帧缓冲器,从MAX获得分辨率,渲染到V-Ray图像文件,保存单独的渲染通道等。
选择合适的视角
找到能展现设计概念的空间视角,使用vray lightgenerator调整高度变化以及方位角变化参数,生成HDR及其粗略图,选择想要的光线效果。
夜景打灯
给建筑打灯时多用面光从屋顶往下以及从地板往上打,强调设计需要的地方也可以用光来暗示,例如用点光源点亮廊道水槽的灯笼。
环境光和主光源
在渲染设置中添加环境光,使用VRaySky,并设置发光贴图。
使用VR面灯做天花的藏光灯带,VR球光模拟吊灯的发光,VR面灯加强吊灯对下面餐桌的亮度,VR球光用于沙发台灯,光域网ies用于主幅筒灯等。
这些方法可以帮助你根据不同的场景和需求,使用Vray渲染器创建出高质量的室内灯光效果。建议根据具体场景和效果需求,选择合适的灯光类型和参数设置,以达到最佳的效果。