宫崎英高是一位备受赞誉的游戏设计师,他的语录反映了他的设计理念、对游戏的热爱以及对团队合作的看法。以下是一些宫崎英高的语录:
关于工作态度
“我不会裁员,害怕失业的人做不出好东西。”
关于《艾尔登法环》
“从规模上来讲,我认为《艾尔登法环》是真正的极限。如果规模再大一些,我就会有顾虑。”
“我们一直在努力超越自己,尽我们所能打造出最好的游戏。当然,这不仅仅局限于《艾尔登法环》——它适用于我们所有游戏。”
关于游戏难度
“我从来不是一名技巧高超的玩家。我也会经常死掉,所以在我的作品里,希望给出一个问题的答案:如果想让死亡不止是失败的标志,如何赋予它意义?我如何让死亡变得愉快?”
“尽管我们也在尝试改进,但在我们的游戏里,难度是给予体验意义的东西,这不是我们现在愿意去放弃的东西,这是我们的标志。”
关于《黑暗之魂2》
“我个人认为,《黑暗之魂2》是一个非常好的项目,如果没有它,我们不会有许多后续系列的联系和想法。”
“《黑暗之魂2》影响了之后许多的FS社项目,在《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》等游戏中,你可以追溯到很多《黑暗之魂2》的基因。”
关于团队合作
“虽然游戏太难偶尔受到批评,宫崎英高仍然认为:‘尽管我们也在尝试改进,但在我们的游戏里,难度是给予体验意义的东西,这不是我们现在愿意去放弃的东西,这是我们的标志。’”
“将《黑暗之魂》系列的游戏交给其他人领导意味着‘我们能够获得不同的动力和不同的想法’,他认为这样做有助于推动公司的发展,并表示未来可能会将类似《黑暗之魂》的游戏的制作人委托给其他人。”
关于个人成长
“我写了之后才知道,光是想写是不够的,要学的东西还有很多很多。”
这些语录展示了宫崎英高对游戏设计的深刻理解、对团队合作的重视以及对个人成长的追求。他的思想不仅体现在他的作品中,也体现在他的言行和态度中。