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半藏技能为什么要改?

半藏的技能改动主要目的是 调整其技能平衡性,提高其机动性和持续输出能力,同时降低其过高的爆发伤害,以使半藏在游戏中的定位更为明确且合理。以下是具体的改动原因:

散射箭(E技能)的改动

改动前:散射箭具有极高的瞬间爆发伤害,10秒CD,伤害400+,且为瞬发技能,这使其在游戏中过于强大,许多英雄难以对其造成有效反击。

改动后:散射箭被替换为暴风箭,变为可以蓄力后连射6支箭矢的技能,伤害稍有降低,但增加了对目标的锁定能力,使得半藏在战斗中更为灵活,并且降低了误操作的可能性。

音波箭(Q技能)的改动

改动前:音波箭的冷却时间较长,为20秒,且持续时间10秒,探测范围10米,这在快节奏的战斗中显得较为笨重。

改动后:音波箭的冷却时间降低至12秒,持续时间缩短至6秒,探测范围缩小至7米,这使得半藏能够更频繁地使用技能,同时提高了技能的灵活性。

新技能刺(暂译,Lunge)

新增技能:刺技能允许半藏在空中按下跳跃键进行一段水平位移,这大大增强了半藏的机动性和生存能力,使其能够快速穿梭于战场中。

基础属性的调整

改动前:半藏的基础属性较为均衡,但防御和抗性相对较低。

改动后:半藏的防御和抗性得到提升,同时体术属性有所下调,总数值之和不变,这使得半藏能够在战斗中更持久地发挥其核心能力。

通过这些改动,半藏的技能组合更加注重持续输出和机动性,而非单一的爆发伤害。这样的调整使得半藏在游戏中更适合作为团队中的持续输出角色,而不是之前那种高爆发、高风险的英雄。这样的改动也使得半藏在面对不同英雄和战术时更具灵活性和适应性。

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