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www.50aiai.com精选322句

1、skirmishers_toughness_mult=0.1散兵坚韧

2、set_is_ai允许AI控制[角色id].[角色id]set_is_ai1234

3、gold(cash,dough)[Amount]-Addgold增加黄金

4、script_docs(script_documentation)-Printsscriptdocumentation显示脚本文档

5、dump_bookmark_portraits-Writesportraitdataforallbookmarkcharactersatcurrentdate为当前日期的所有书签字符写入人像数据

6、audio.cpu_info-Showscurrentcpuusage显示当前的CPU使用情况

7、settings-SpawnsasettingsGUI生成设置GUI

8、helphelp-DoubleRainbowhelp.双彩虹协助。

9、timer-Printsoutdebugtiminginfo显示调试计时信息

10、tools.skins-SkinEditor皮肤编辑器

11、add_martial_lifestyle_xp[amount(optional)][character(optional)]-Addsxptothegivenlifestyle将xp添加到指定生活方式中

12、change_development_level[amount][province_id(optional)]-Changesthedevelopmentlevelofacounty,defaultstocapital更改一个县的发展水平,默认为首都

13、Music.Weight-Showsorsetsthecurrentweightofthemusicsystem显示或设置音乐系统的当前权重

14、heavy_cavalry_toughness_mult=0.3重骑兵坚韧

15、timer_restart-Restarts(resetsandstarts)debugtiming重新启动(重置并启动)调试计时

16、know_schemes发现以玩家角色为目标的所有阴谋。无know_schemes

17、combat_test[scenario][iterations]-Testascriptedcombatscenario测试脚本化的战斗场景

18、Ct-Putstimerinfoinclipboard将计时器信息放入剪贴板

19、set_faith[faith][character(optional)]-Setsthefaithofacharacter设定角色的信仰

20、set_stress改变[角色id]的压力值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_stress0

21、add_claim(ac)[CharacterID(optional,theplayerbydefault)][Title]-Givesthecharacteraclaimonthetitle宣布该角色获得该头衔

22、remove_nick移除[角色id]的当前称号,如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]remove_nick

23、timer_dump-Dumpsdebugtiminginfo转储调试计时信息

24、archers_pursuit_mult=0.3弓箭追击

25、print_ai_timings-Printsprofilingdataaboutai显示关于ai的分析数据

26、Camera.Debug-Printsoutcameradebuginformation显示相机调试信息

27、archers_pursuit_mult=0.3弓箭坚韧

28、change_martial添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change_martial16

29、add_trait添加输入的[特质id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。[特质id][角色id]add_traitwitch

30、add_prestige(prestige)[Amount]-Addprestige增加声望

31、effect执行effect代码文件。(译:详情查看游戏的effect文件夹里的内容)[effect代码]effecttest

32、event[eventid][character]-Triggeraneventforacharacter为角色触发事件

33、change_martial[value][character(optional)]-Changesthemartialofacharacter改变角色的武术

34、gain_all_perks[character(optional)]-Givesacharacter(currentlyplayedcharacterbydefault)allperks赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色)

35、generate_cadet_coa随机生成新玩家家族纹章。无generate_cadet_coa

36、add_realm_law添加输入的[法律id]到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。[法律id][角色id]add_realm_lawcrown_authority_3

37、skirmishers_damage_mult=0.2散兵伤害

38、tutorial.enable[gamestate/global/all(default:global)]-Enablethetutorial开启教程

39、timer_reset-Resetsdebugtiming重置调试计时

40、raid_speed=0.25劫掠速度

41、event触发[事件id].[事件id]eventlifestyle_nicknames.0001

42、generate_cadet_coa[character(optional)]-GenerateaCoAforthischaracterasiftheywereacadetoftheirdynasty为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补

43、archers_damage_mult=0.3弓箭伤害

44、light_cavalry_screen_add=5轻骑兵掩护

45、add_maa添加输入的[兵种id]部队到[角色id],[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有兵种id。[兵种id][角色id]add_maabowmen

46、secret_info(si)[characterID(optional)]-Showsallinfoaboutallsecretsthatthecharacterisinvolvedin显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息

47、clear清除控制台输入历史。无clear

48、nomenAI角色会拒绝所有提议,再次输入以取消。无nomen

49、set_stewardship改变[角色id]的管理属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_stewardship16

50、clear_traits移除[角色id]的所有特质,如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]clear_traits

51、mult为百分比数据

52、test_save-Checksaveandloadpersistence检查存档和读档持久性

53、change_diplomacy添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change_diplomacy16

54、fast_tick-Fasterticking(lowerframerate)每天加快(帧率降低)

55、士兵战斗力变量开局

56、change_fervor[amount(optional)][faith(optional)]-Changesthefervorofafaith改变信仰的热情

57、loading_screen(ls)-Staysonthenextloadscreen停留在下一个加载屏幕上

58、heavy_cavalry_damage_mult=0.3重骑兵伤害

59、combat[scenario]-Testascriptedcombatscenario测试脚本化的战斗场景

60、add_secret[type][target(optional)][character(optional)]-Givesacharacter(currentlyplayedcharacterbydefault)aspecificsecret向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色)

61、gain_all_perks解锁[角色id]的所有生活方式技能,如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]gain_all_perks

62、AI.Disable[CharacterID]-DisablestheAIofacharacter禁用角色的AI

63、dynasty_prestige添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家角色宗族。负数允许减少。默认1000。[数量][宗族id]dynasty_prestige100000

64、add_lifestyle_xp_all添加输入[数量]的经验到[角色id]的所有生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。[数量][角色id]add_lifestyle_xp_all2000

65、release_mode-Togglesreleasemode切换释放模式

66、light_cavalry_toughness_mult=0.3轻骑兵坚韧

67、change_fervor添加输入[数量]的宗教热情到[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少。默认10。[数量][信仰id]change_fervor100catholic

68、supply_capacity_mult=2补给能力

69、error-Showerrorsinlog在日志中显示错误

70、clearlines-Clearlines清除行

71、instabuild(quickbuild)-Playersbuildthingsinstantly玩家立即建造

72、instabuild角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消。无instabuild

73、portrait_editor开启头像编辑器。无portrait_editor

74、shader_debug-Undefined未定义

75、yesmen(yesman,debug_yesmen,ym)-AIwillalwayssayyestoeverythingwithinaday一天之内AI会肯定所有事件

76、set_dread改变[角色id]的恐怖值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量[角色id]set_dread100

77、run[{effectfile}]-Executeeffectfilein/run在/run中执行效果文件

78、pregnancy(child_birth,impregnate)[motherid][fatherid(0oremptyfornofather)][instantbirth(yes/no)]-Makeacharacterpregnant使角色怀孕

79、hello_history[ScriptedhistorycharacterID]-Showacharacterfromhistory显示历史人物

80、light_cavalry_pursuit_mult=0.2轻骑兵追击

81、map_editor开启地图编辑器。无map_editor

82、discover_era解锁玩家角色的文化的[时代id]的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。[时代id]discover_eraculture_era_early_medieval

83、redraw_coa-Redrawcoatofarms重绘纹章

84、time-Whattimeisit?现在是几点?

85、dump_character_creation_stats-Dumpstatisticsaboutthepoolto'logs/character_creation_stats.csv'将该池有关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv'

86、recalculate_modifiers[{ifanargumentisgiven,ALLmodifierswillbecalculated}]-Recalculatesmodifiers重新计算修改器

87、gamelog-Showgamelog显示游戏日志

88、discover_fascination解锁[角色id]的文化的文化偏好革新,如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]discover_fascination

89、set_sexuality[sexuality][CharacterID(optional,appliestoplayercharacterotherwise)]-Setsthesexualityofacharacter设置角色的性别

90、gfx.reloadtexture-Reloadtextures重新加载纹理

91、heavy_infantry_screen_add=5重步掩护

92、set_culture改变[角色id]的[文化id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有文化id。[文化id][角色id]set_cultureswedish

93、siege_weapon_siege_value_mult=0.4攻城武器效率

94、add_intrigue_lifestyle_xp[amount(optional)][character(optional)]-Addsxptothegivenlifestyle将xp添加到指定生活方式中

95、set_prowess改变[角色id]的勇武属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_prowess16

96、MapObjects.Debug-Printsoutmapobjectdebuginformation显示地图对象调试信息

97、discover_all_eras[character(optional)]-Discoverallerasandallinnovations探索所有时代和所有创新

98、dump_pool_stats-Dumpstatisticsaboutthepoolto'logs/pool_stats.csv'将该池有关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv'

99、crash-Causetheapplicationtocrash导致应用程序崩溃

100、observe进入观察者模式。无observe

101、gain_all_dynasty_perks解锁[角色id]的所有宗族传承,如果没有选定id默认为玩家角色宗族。[角色id]gain_all_dynasty_perks

102、GUI.ClearWidgets-Cleardummywidget清除虚拟小部件

103、add_perk[perk][character(optional)[-Givesacharacter(currentlyplayedcharacterbydefault)aspecificperk赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色)

104、set_diplomacy[value][character(optional)]-Setsthediplomacyofacharacter设定角色的外交

105、tick_day[numberofdays]-Ticksanynumberofdays勾选任意天数

106、set_martial[value][character(optional)]-Setsthemartialofacharacter设置角色的武术

107、set_sexuality改变[角色id]的[性取向id],如果没有选定id默认为玩家角色。[性取向id][角色id]set_sexualitybisexual

108、set_stress[stress][characterid(optional)]-Changestresstothevalue将压力更改为该值

109、recalculate_succession[CharacterID]-Recalculatesthesuccessionofacharacter重新计算角色的继承

110、add_martial_lifestyle_xp添加输入[数量]的经验到[角色id]的军事生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。[数量][角色id]add_martial_lifestyle_xp2000

111、add_realm_law_skip_effects添加输入的[法律id]到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。[法律id][角色id]add_realm_law_skip_effectscrown_authority_3

112、Debug.Achievements.ResetAll-Locksallachievementsagain再次锁定所有成就

113、CrashReporter.DeleteCrashData-DeletelocalcrashdumpsolderthanXdays.删除X天前的本地崩溃转储。

114、add_lifestyle_xp_all[amount(optional)][character(optional)]-Addsxpalllifestyle将xp添加到所有生活方式中

115、instamove(quickmove)-unitsmoveoneprovinceeachday一个省的单位移动

116、set_is_player禁止AI控制[角色id].[角色id]set_is_player1234

117、add_prestige添加输入[数量]的威望到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。[数量]add_prestige16000

118、tweak-SpawnsatweakerGUI生成系统优化GUI

119、hello[CharacterID]-Showacharacter显示角色

120、add_title_law添加[继承法id]到[头衔id].[头衔id][法律id]add_title_lawe_hrefeudal_elective_succession_law

121、aiwatch-Enablesaiwatchwindows启用AI监视窗口

122、oos_dump-DumpsOOSinfo.转储OOS信息。

123、event_counts-Printeventdebugcounts显示事件调试计数

124、打开控制台后,只需右键单击映射上的字符,就可以访问各种调试交互,从而使操作它们变得相当容易。

125、screenshot-Takescreenshot屏幕截图

126、version-Printstheversiontotheconsoleandthegamelog.在控制台和游戏日志中显示版本。

127、age添加输入的[数量]年龄到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]age20

128、naval_movement_speed_mult=0.25海军速度

129、set_intrigue[value][character(optional)]-Setstheintrigueofacharacter设置角色的谋略

130、instant_birth-Togglesifchildrenshouldbeborninstantlyorasnormal开/关是否要立即或正常生育子女

131、merge_culture[fromculture][toculture]-Mergeallcountiesofonecultureintoanotherculture将同一种文化的所有县合并为一种新文化

132、add_claim添加对[头衔id]的宣称到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。[头衔id][角色id]add_claime_hre

133、Camera.Load-Loadcameraposition加载相机位置

134、minidump[filepath]-Createsaminidump创建一个小型转储

135、kill(die)[character(optional)]-Killacharacter(currentlyplayedcharacterbydefault)杀死一名角色(默认为当前扮演角色)

136、force_save_compression-Toggleifsavesshouldbecompressed开/关是否要压缩存档

137、force_oos-ForceOoS强制OoS

138、retreat_losses=-0.25撤退损失

139、timer_stop-Stopsdebugtiming停止调试计时

140、observe(ob)-Startobservingthegame开始观看比赛

141、instamove军队只需一天移动到目标地。无instamove

142、archers_screen_add=5弓箭掩护

143、load[filename]-Loadgamestatefromsavegameondisk从磁盘上的savegame加载gamestate

144、nomen(noman,debug_nomen,nm)-AIwillalwayssaynotoeverythingwithinaday一天之内AI会否定所有事件

145、movement_speed=0.15行军速度

146、test_message[type][char_id/title_key/gotoprovince_id]-Testsendingamessage测试发送消息

147、debug_mode-Togglesdebugmode切换调试模式

148、light_cavalry_damage_mult=0.3轻骑兵伤害

149、tick_development[Numberofticks]-TickthespreadingofdevelopmentforXticks勾选展开X刻度延展

150、Adjacencies.Rebuild-Rebuildalladjacencies重建所有邻接关系

151、help打印[命令]的说明,如果没有参数将打印所有控制台命令。[命令]helphelp

152、DumpDataTypes-Dumpstheregistereddatatypes转储已注册的数据类型

153、你好,希望能帮到你!

154、set_culture[culture][character(optional)]-Setsthecultureofacharacter设定角色的文化

155、change_diplomacy[value][character(optional)]-Changesthediplomacyofacharacter改变角色的外交

156、gold给予输入[数量]的金钱到玩家角色。负数允许减少。默认1000。[数量]add_gold500

157、scripted_tests[pattern(optional)]-Runscriptedtests运行脚本测试

158、add_stewardship_lifestyle_xp添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。[数量][角色id]add_stewardship_lifestyle_xp2000

159、explorer-Showsanobjectexplorerwindow显示一个对象浏览器窗口

160、switchlanguage[languagename]-Reloadlocalizationfilesandswitchlanguage重新加载本地化文件并切换语言

161、set_nick(set_nickname)[nick_key][character(optional)]-Setsthespecifiednicknametoacharacter为角色设置指定绰号

162、help[commandname]-Printoutallconsolecommandsoraspecificcommanddescription.显示所有控制台命令或特定的命令描述。

163、spawnentity[entityname][state(optional)]-Spawnsspecifiedentityatcursorposition在光标位置生成指定实体

164、set_learning[value][character(optional)]-Setsthelearningofacharacter设定角色的学问

165、watch(ww)-Enableswatchwindows启用监视窗口

166、supress_messages-Toggleifallmessages(toasts/(n)括号删掉otifications)shouldbesuppressed开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知)

167、Music.PlayTrack[trackname]-Playsthespecifiedtrack播放指定的曲目

168、add_doctrine添加[教条id]到[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。[教条id][信仰id]add_doctrinedoctrine_pluralism_fundamentalistcatholic

169、instant_birth生育只需一天,再输一次可取消。无instant_birth

170、skirmishers_screen_add=5散兵掩护

171、ai_war_coordinator_watch-EnablesAIwarcoordinatorwatchwindow启用AI战争协调员监视窗口

172、remove_doctrine移除[信仰id]的[教条id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。[教条id][信仰id]remove_doctrinedoctrine_pluralism_righteouscatholic

173、set_nick给予[称号id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。[称号id][角色id]set_nicknick_the_lazy

174、remove_relation[relationname][char01][char02]-Removesascriptedrelation删除脚本化关系

175、Music.Reset-Resetsthemusicsystem重置音乐系统

176、remove_trait移除[角色id]的[特质id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。[特质id][角色id]remove_traitwitch

177、save[filename]-Savescurrentgamestatetodisk将当前的游戏状态保存到磁盘

178、add_dread[dread][characterid(optional)]-Addthevaluetoexistingdread将值添加至现有恐惧

179、charinfo-Togglesthevisibilityofthecharacterdebuginfo.切换角色调试信息的可见性。

180、add_stewardship_lifestyle_xp[amount(optional)][character(optional)]-Addsxptothegivenlifestyle将xp添加到指定生活方式中

181、pregnancy使女性[角色id]怀上[角色id]的孩子,如果没有选定id默认为未知角色。[角色id][角色id]pregnancy1234

182、discover_innovation(add_innovation)-Discoveraninnovationforacharacter'sculture探索角色文化的创新

183、gui_editor-Spawnsguieditor生成GUI编辑器

184、remove_trait(rt)[Trait][CharacterID(optional,appliestoplayercharacterotherwise)]-Removestraitfromacharacter移除角色的特质

185、clear(clr)-Clearconsole.清除控制台。

186、army_maintenance_mult=-0.15军队维护

187、pikemen_damage_mult=0.3矛兵坚韧

188、clear_traits[character(optional)]-Removesallthetraitsofacharacter删除角色的所有特质

189、Threading.TaskThreadCount[Thenumberoftaskthreads]-Setorgetthenumberoftaskthreads设置或获取任务线程数

190、add为直接增加数据

191、discover_all_eras解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]discover_all_eras

192、join_era(unlock_era)[era][character(optional)]-Joinacertainera(andallpreviousones)加入一个时代(以及之前的所有时代)

193、clear_character_modifiers[character(optional)]-Removesallthemodifiersofacharacter删除角色的所有修改器

194、pikemen_screen_add=5矛兵掩护

195、add_piety(piety)[Amount]-Addpiety增加虔诚

196、merge_culture将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。[文化id][文化id]merge_culturegreekswedish

197、GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui)[Filename][Widgetname]-Createdummywidget.With0argumentsthefilenamewillbegui/debug/test_gui.gui,andthewidgetnamewillbetest_window创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window

198、remove_nick(remove_nickname)[character(optional)]-Removesthenicknameofacharacter删除角色的绰号

199、add_relation[relationname][char01][char02]-Addsascriptedrelation添加脚本化关系

200、remove_doctrine[doctrine][faith(optional)]-Removesagivendoctrinefromafaith从一种信仰中移除一项教义

201、log_missing_game_concept_loc-Logsallgameconceptsthathavenothadtheirlockeydefined记录所有尚未定义loc键的游戏概念

202、faction_spawn创建新[派系种类]如果有国家允许创建。[派系种类]faction_spawnpeasant_faction

203、timer_start-Startsdebugtiming开始调试计时

204、set_martial改变[角色id]的军事属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_martial16

205、play[CharacterID]-Changeplayedcharacter更改扮演的角色

206、rendertype-Reportswhatrenderbackendisused报告所使用的渲染后端

207、add_piety添加输入[数量]的虔诚到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。[数量]add_piety9000

208、kill杀死[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]kill

209、change_stewardship[value][character(optional)]-Changesthestewardshipofacharacter更改角色的管理

210、end_schemes所有以玩家角色为目标的阴谋被中止。无end_schemes

211、helplog-Printoutallconsolecommandstogame.logfile.在game.log文件中显示所有控制台命令。

212、set_diplomacy改变[角色id]的外交属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_diplomacy16

213、set_learning改变[角色id]的学识属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_learning16

214、simulate_child_skills[age][characterid(optional)][iterations]-Zeroesallbaseskillsandsimulategrowthtoaspecificageofcharacter(willchangeage)将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄)

215、clearspawnedentities-Clearsentitiesspawnedwithspawnentitycommand清除使用spawnentity命令生成的实体

216、print_randomlog-Printsthecurrentrandomlog.显示当前的随机日志。

217、set_intrigue改变[角色id]的谋略属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。[数量][角色id]set_intrigue16

218、event_queue-Printeventqueuedebug显示事件队列调试

219、add_stress添加输入[数量]的压力值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]add_stress50

220、gain_all_dynasty_perks[character(optional)]-Givesadynasty(currentlyplayedcharacter'sdynastybydefault)allperks赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝)

221、map_editor-Togglemapeditor开/关地图编辑器

222、tutorial.debugwindow-Showsthetutorialdebugwindow显示教程调试窗口

223、Dockables.Create[Dockablename]-Createdockable创建可停靠

224、pikemen_toughness_mult=0.3矛兵坚韧

225、change_culture改变[地区id]的文化到[文化id].[地区id][文化id]change_culture496swedish

226、audio.list_events-Listaudioevent列出音频事件

227、add_realm_law[law][character(optional)]-Addsarealmlaw增加一项领域法

228、add_diplomacy_lifestyle_xp添加输入[数量]的经验到[角色id]的外交生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。[数量][角色id]add_diplomacy_lifestyle_xp2000

229、statistics-Logsstatistics日志统计

230、add_stress[stress][characterid(optional)]-Addthevaluetoexistingstress增加现有压力值

231、audio.play_event[Audioevent]-Playaudioevent播放音频事件

232、heavy_infantry_pursuit_mult=0.15重步追击

233、heavy_cavalry_screen_add=5重骑兵掩护

234、clear_character_modifiers移除[角色id]的所有角色修正,如果没有选定id默认为玩家角色。[角色id]clear_character_modifiers

235、add_learning_lifestyle_xp[amount(optional)[[character(optional)]-Addsxptothegivenlifestyle将xp添加到指定生活方式中

236、historical_id(hist)[CharacterID]-Showsthehistoricalidofacharacter显示角色的历史ID

237、give_title给予[头衔id]给[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。[头衔id][角色id]give_titlee_hre

238、kick[Playername]-Kicksaplayerwiththegivenname踢出指定名字的玩家

239、Music.StopTrack-Stopsthecurrentlyplayingtrack停止当前播放的曲目

240、add_diplomacy_lifestyle_xp[amount(optional)][character(optional)]-Addsxptothegivenlifestyle将xp添加到指定生活方式中

241、Portrait.ClearCache-Clearstheportraitcache.Forcesallportraitstorefresh清除人像缓存。强制所有人像刷新

242、Camera.Save-Savecameraposition保存相机位置

243、set_focus改变[角色id]的[重心id],如果没有选定id默认为玩家角色。[重心id][角色id]set_focusdiplomacy_majesty_focus

244、effect[{effectscript}]-Executeeffect执行效果

245、skirmishers_pursuit_mult=0.2散兵追击

246、change_prowess[value][character(optional)]-Changestheprowessofacharacter改变角色的勇猛

247、portrait_editor(pe)-Opentheportraiteditor打开人像编辑器

248、CrashReporter.SimulateCrash-Simulatesacrash(resultinginthegameexiting).模拟崩溃(会导致游戏退出)。

249、set_prowess[value][character(optional)]-Setstheprowessofacharacter设置角色的勇猛

250、change_prowess添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change_prowess16

251、Map.SavePNG[mapmode][filename][yes/noShouldrenderflat(optional)]-Saveapngofthemapwithaspecificcolormode使用特定的颜色模式保存地图的png

252、change_culture[provinceid][culture]-Changecultureofacounty改变一个县的文化

253、players-Listsallplayersonserver列出服务器上的所有玩家

254、discover_innovation解锁[角色id]的文化的[革新id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id。[革新id][角色id]discover_innovationinnovation_motte

255、change_stewardship添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change_stewardship16

256、age()[Age][CharacterID]-Addsagetothecurrentage在当前年龄基础上增加年龄

257、show_title[Titletag]-Showatitle显示头衔

258、add_maa[MAAtype][character][banner_index]-Addanmen-at-armsregimenttothecharacter为角色添加一个被甲武士团

259、know_schemes-Discoversallschemestargettotheplayer发现所有针对该玩家的阴谋

260、add_intrigue_lifestyle_xp添加输入[数量]的经验到[角色id]的谋略生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。[数量][角色id]add_intrigue_lifestyle_xp2000

261、particleeditor-ParticleNodeEditor粒子节点编辑器

262、add_perk添加输入的[技能id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有技能id。[技能id][角色id]add_perkthoughtful_perk

263、add_learning_lifestyle_xp添加输入[数量]的经验到[角色id]的学识生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。[数量][角色id]add_learning_lifestyle_xp2000

264、play改变玩家角色到[角色id].[角色id]play1234

265、add_doctrine[doctrine][faith(optional)]-Addsagivendoctrinetoafaith在一种信仰中加入一项教义

266、clear_title_laws移除[头衔id]的所有继承法。[头衔id]clear_title_lawse_hre

267、trigger[{triggerscript}]-Testtriggerscript测试触发脚本

268、change_learning添加输入的[数量]到[角色id]的学识属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change_learning16

269、faction_discontent[faction_type][discontent_value]-Setsdiscontentofthefirstfactionofthespecifiedtype设置指定类型的首个派系的不满

270、find_title[Titlename]-Findatitle查找头衔

271、SplineNetwork.GenerateAssets-Undefined未定义

272、faction_demand[faction_type]-Thefirstfactionofthespecifiedtypesendsitsdemand指定类型的首个派系发出其需求

273、test_event[eventid][character]-Evaluateifaneventcanbetriggeredforacharacter.Itwillalsoprinttheeventtriggertotheconsole,whichcanhowevercausesomefalsepositiveerrorlogs.评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。

274、output_terrain-Outputsprovinceterrainfile.输出行省地形文件。

275、reload[filename]-Reloadsassets重新载入assets文件

276、debug_event[eventid][character]-Triggeraneventforacharacter.Itwillalsoprinttheeventtrigger,whichcanhowevercausesomefalsepositiveerrorlogs.为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。

277、select_province[ProvinceId]-Selectaprovince选择一个省

278、pikemen_pursuit_mult=0.3矛兵追击

279、knight_effectiveness_mult=0.75骑士战斗力

280、hard_casualty_modifier=-0.2士兵损失

281、discover_era[era(optional,defaultiscurrentera)][character(optional)]-Discoverallinnovationsofacertainera(andtheeraitself)发现一个时代(以及时代本身)的所有创新

282、join_era将[角色id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。[时代id]join_eraculture_era_high_medieval

283、run执行[文件名称]中的所有命令.文件必须放在Documents/ParadoxInteractive/CrusaderKingsIII.无runtest.ini

284、texturelist-TextureList纹理列表

285、gfx.skin-Selectactivegfxskin选择现存gfx皮肤

286、spawn_combat_army[scenario][combatside]-Spawnsattackingordefendingsideofacombatscenario生成战斗场景中的攻击或防御方

287、compoundnodeeditor-CompoundNodeEditor复合节点编辑器

288、Dockables.CreateLayout[Dockablelayoutname]-Createdockablelayout创建可停靠布局

289、chat[Message]-Sendchatmessage发送聊天消息

290、add_realm_law_skip_effects[law][character(optional)]-Addsarealmlaw,skipsthecostandthepasseffect,andthe(r)括号删掉evokeeffectsofthecurrentlaw增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果

291、counter_efficiency=0.25士兵克制效率

292、faction_spawn[faction_type]-Spawnsafactionofthespecifiedtype产生指定类型的派系

293、heavy_infantry_damage_mult=0.15重步伤害

294、set_faith改变[角色id]的[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有信仰id。[信仰id][角色id]set_faithcatholic

295、AI.Enable[CharacterID]-EnablestheAIofacharacter启用角色的AI

296、heavy_infantry_toughness_mult=0.15重步坚韧

297、give_title(gt)[Title][CharacterID(optional,theplayerbydefault)]-Givesthetitletothespecifiedcharacter将头衔赋予指定角色

298、discover_fascination(add_fascination)[character(optional)]-Discovertheinnovationthatisthecurrentfascinationforacharacter'sculture探索当前对角色文化着迷的创新

299、add_dread添加输入[数量]的恐怖值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]add_dread100

300、textureviewer-TextureViewer纹理查看器

301、add_relation添加[关系id]到[角色id]与[角色id],如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。[关系id][角色id]add_relationfriend1234

302、dstats-Toggles3DStats开/关3D统计

303、set_stewardship[value][character(optional)]-Setsthestewardshipofacharacter设置角色的管理

304、tutorial.disable[gamestate/global/all(default:global)]-Disablethetutorial关闭教程

305、add_trait(at)[Trait][CharacterID(optional,appliestoplayercharacterotherwise)]-Addstraittoacharacter为角色添加特质

306、remove_relation移除[角色id]与[角色id]的[关系id],如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。[关系id][角色id]remove_relationfriend1234

307、heavy_cavalry_pursuit_mult=0.2重骑兵追击

308、set_focus[focus]]character]-Setafocusforthecharacter为角色设定焦点

309、set_dread[dread][characterid(optional)]-Changedreadtothevalue将恐惧更改为该值

310、AI.declare_war[character(optional)]-CausestheAItodeclareawar(accordingtonormalweighting),bypassingallpacingchecksandthelike使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等

311、change_development_level添加输入[数量]的发展度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家角色首都。负数允许减少。[数量][地区id]change_development_level100496

312、change_intrigue添加输入的[数量]到[角色id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change_intrigue16

313、add_secret添加输入的[秘密id]到玩家角色。按TAB显示所有秘密id。[秘密id]add_secretsecret_witch

314、MapObjects.GenerateGameLocators[type]]filename(optional)]-Generateslocatorsforthegame'smapobjects为游戏的地图对象生成定位器

315、vsync-Togglemainswapchainsvsync切换主交换链垂直同步

316、change_learning[value][character(optional)]-Changesthelearningofacharacter改变角色的学问

317、change_intrigue[value][character(optional)]-Changestheintrigueofacharacter改变角色的谋略

318、dynasty_prestige[amount(optional,default:1000)][dynastyID(optional,default:playerdynasty)]-Addsprestigetothegivendynasty在所处的朝代中提升声望

319、yesmenAI角色会接受所有提议,再次输入以取消。无yesmen

320、end_schemes-Endsallschemestargettotheplayer结束所有针对该玩家的阴谋

321、spawnline[linename][startposition'x,y,z'(nospaces)][endpositionx,y,z(nospaces)]>-Spawnsspecifiedlinebetween2positions在2个位置之间生成指定的行

322、verify_ai_path-VerifyanAIunit'spath验证AI单位路径

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