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野望之三河梦幻26句

1、国崩兵器大友家  大筒攻击间隔-10

2、远当铁炮系铃木家  铁炮射程+1

3、辻说法铁炮系本愿寺  铁炮队足止动摇防止  辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。

4、风林火山骑兵系武田家  骑马队混乱动摇防止

5、八咫鸟应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。5.(远)狙击小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。6.车悬  群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。  只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。  7.啄木鸟  超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!  这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。  没看懂光荣发明这种战法是什么意思。  8.三河魂  实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。  死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。  你们到底敢不敢来干我?  来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。  不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。  真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。  另外耗的采配实在有点多。  可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

6、蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。

7、只有比较牛的大名家才有特殊技术。

8、三段击特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。

9、猿叫岛津家  铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

10、一领具足牧农系长宗我部家  募兵效果增加30%

11、龙骑兵铁炮系伊达家  骑马铁炮队攻+4防+4  必要技术马上筒

12、赤鬼特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。

13、军神骑兵系上杉家  骑马战法连携确率+20%

14、明智光秀在丹波,主城为姬路城,主城为丹波龟山城.如果信长的三个儿子没有被派为城主或寄骑,远江,武田家胜赖即位,兰丸活,德川家领有峻河,三河全部城池,是不可能的,只要出兵攻打武田家主城.必须用信长且最后能活下来.除非你用修改器最早1572年

15、大将军是役职,是武家最高职位,属性是增加带兵数,和你打下一片领土得到的三河守护,越后守护,武藏守护是一个类型的,关白是公家最高职位,属性是加统加政,和大纳言,中纳言是一个类型

16、三段构元铁炮系织田家  铁炮攻击间隔-5

17、个人认为还是三河魂好。

18、信长死.如果你是信长,就可能会发生本能寺一系列剧情,猴子在备前,信长的三个儿子成年,兰丸才不死,在信长死后把兰丸再改出来.这时如果柴田胜家在北陆..系统设定了兰丸必然会为信长殉死.,主城为北之庄城

19、百万一心弓系毛利家  弓箭队足止动摇防止  毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。

20、只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。

21、因为你只要协定那个地区的忍者众,可以大幅度的降低被伪报的概率。但是不论你协定哪个势力,还是无法防止混乱、火牛。我觉得三河魂是除军神、与一之弓外,第三实用的技术了。谁给你说与一之弓是用来杀武将的?你不知道PK版的弓箭有了与一之弓是什么概念,PK版的弓箭号称导弹部队,配合大弩弓和长弓技术,弓箭部队的伤害不是一般的。弓箭在革新里的应用可以在初期帮你守城(1兵法,在敌人来攻城时,你的城里的人数又较少的时候,可以用1个武将带1个弓箭兵,站在城上射敌人,有了齐射就放),中期帮你称霸野战,后期帮你虐待电脑。中期的时候应该就有长弓技术了,在同等实力情况下1队20000人的铁炮或是足轻绝对杀不过1队20000人的弓箭,不要小看PK版的弓箭。

22、与一弓弓系今川家  弓战法连携确率+20%

23、三河魂足轻系德川家  足轻队足止动摇防止

24、总构内政系北条家  据点战法被害半减

25、六文钱骑兵系真田家  全兵科斗志上升量增加

26、大返猴子家  全兵科机动力+2  本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

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