调整VR太阳光参数的方法如下:
拖动绘制太阳光
在透视图中拖动绘制太阳光,并在透视图适当拉高太阳光的高度。
添加Vray天空
如果需要添加Vray天空,可以在顶视图中添加,并在环境面板中将添加好的Vray天空拖至材质编辑器,选择“实例”。
指定太阳节点
在材质编辑器中,勾选“指定太阳节点”,然后在视图中拾取刚添加的太阳节点。
修改太阳光参数
强度倍增:室内一般从0.1开始试,决定太阳光的亮度。
大小倍增:对阴影有影响,一般早上黄昏设为5-8,正午设为3左右。
阴影细分:3-10,越大阴影越精细。
光子发射半径:一般覆盖窗户即可,也可偏小一些。
过滤颜色:太阳光再次过滤颜色,可保持白色或以至于暖色。
调整其他相关参数
混浊度(Turbidity):控制阳光的冷暖色调,数值越大阳光越暖,一般白天正午为3-5,下午为6-9,傍晚为15,最值为20。
臭氧(Ozone):一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
强度倍增器(Intensity Multplier):与混浊度相关,数值越大阳光越暖且越暗,一般初始值为0.03到0.1。
大小倍增器(Size Multplier):控制太阳的大小,数值越大太阳越大,产生远处虚影效果,一般数值为3到6。
阴影细分(Shadow Subdivs):与大小倍增器相关,数值越大阴影越精细,一般数值为6到15。
阴影偏移(Shadow Bias):控制阴影的偏移量,数值越大阴影边缘越模糊。
光子发射半径(Photon Emission Radius):对VR太阳光本身大小控制,对光没有影响。
通过以上步骤和参数调整,你可以获得满意的VR太阳光效果。建议根据具体场景和需求反复尝试和调整参数,以达到最佳效果。