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小学生传话游戏短句子【86句文案】

小学生传话游戏短句子

1、君子欲讷于言而敏于行。——《论语·里仁》

2、人与人之间不要乱传话。有些话通过不同的人传出来,就会变成了谣言。谣言即谎言,会改变了事实,改变了真相。会对当事人造成不可估量的后果,严重了会造成无法挽回的结局,甚至危及人的生命,改变一些人的命运。所以话要少说,不说。不该传的不要传。

3、道听而涂说,德之弃也。——《论语·阳货》

4、练习使用"你叫什么?" "我叫..."以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

5、释义:在路上听到传闻不加考证而随意传播,这是道德所唾弃的。

6、教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到“Simonsays,'起立'!”大家立即站起来,“Simonsays,'坐下'!”大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:“Simonsays摸摸你的头或把手放在桌子上”。

7、十三、猜人数

8、先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的汉字,最后当老师念完后,老师选3个汉字念出来,只要学生把这3个汉字填写在一条线上,便可获胜,得到一个BINGO。该游

9、(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

10、:人言可畏,人心叵测,有些人的心是黑色的,存心是用来害人的,有些人的嘴是专门长出来放屁造谣的

11、(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

12、九、砸榔头:

13、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。

14、托马斯·阿尔瓦·爱迪生根据电话传话器里的膜板随着说话声会引起震动的现象,拿爱迪生与他所发明的早期留声机短针作了试验,从中得到很大的启发。说话的快慢高低能使短针产生相应的不同颤动。那么,反过来,这种颤动也一定能发出原先的说话声音。于是,他开始研究声音重发的问题。

15、留声机的声音带我回到了从前的美好时光。

16、言语是人类所使用的最有效果的药方。——吉普林《演说》

17、(5)变化:可编排其内容,如在公园。

18、用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"停!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

19、释义:饮食不求饱足,居住不要求舒适,对工作勤劳敏捷,说话却小心谨慎。

20、释义:直译为君子做到话语谨慎,做事行动敏捷。真正的意思是人们应该说话谨慎,因为祸从口出,说话不谨慎,伤害自己又伤害他人,招来麻烦甚至招致灾祸。

21、每队轮流参赛,每队任选5名成员,第一人将对手所出题目,演绎给队友,只能通过音效和动作表达,依次传递给下一位队友,最后一名队友,猜测题目上的信息。猜对得一分

22、八、在教学单词“钢笔”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“钢笔”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

23、十六、西部牛仔

24、同年12月6日,爱迪生的助手、机械工人约翰·克卢西制造出了第一台样机,并用这台样机录制了爱迪生唱的歌《玛莉的山羊》。

25、(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲:星期六下午,一群小学生在打扫教室。看,王海正在擦窗户。就要起立)

26、把学过的五个单词卡片放在地上,五个不同的位置。然后命令学生把五个身体部位放在相应的单词上,譬如,把左腿放在“苹果”上,把右腿放在“香蕉”上等等。身体部位分别是头、左右手、左右脚。

27、例如:老师说:树。学生说:树是绿的。

28、"会说话的机器"诞生的消息,轰动了全世界。1877年12月,托马斯·阿尔瓦·爱迪生公开表演了留声机,外界舆论马上把他誉为"科学界之拿破仑·波拿巴",是19世纪最引人振奋的三大发明之一。

29、:被诋毁就是心里太憋屈,一想到真心待别人,得不到真心会觉得太傻。现在才明白忽略,漠视才是最对的反抗

30、可以在不同的单词下,画不同的符号,譬如,起立的符号,拍手的符号,闭嘴的符号,转身的符号等等,那么在读到带有符号的生词时,学生就要边读边做出动作。做错或做慢要受罚。

小学生传话游戏短句子

31、三、西蒙的命令。

32、六、拍皮球

33、语言就是一架展延机,永远拉长感情。——福楼拜《包法利夫人》

34、从第一个小组中选出一名玩家开始,他/她需要想一个简单的短语或句子,然后轻声告诉他/她旁边的人,但不要让其他人听到。

35、十八、老狼老狼几点了

36、老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并试着说出一个完整的句子。

37、这个游戏比较适合数字的教学练习。(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个学生:多少?该学生应该答,19个。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:多少?学生应答“七”或“四加三是七。”

38、美国人托马斯·阿尔巴·爱迪生在1877年设计的留声机,是世界上最早的录音装置。

39、一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:那是什么?伸手摸的同学根据触觉判断,用“是...”来回答。4.猜对的同学受奖励。

40、古人云:话越传越多,并且还变味。东西越捎越少,有时还捎丢了。人传话变味是指传话不要紧,还把人家原话给传变味了,属于添油加酷的那种。

41、二、找颜色

42、君子食无求饱,居无求安,敏于事而慎于言。——《论语·学而》

43、十二、找帽子

44、(1)教师读一段对话对话或课文,也可以读一段自己编的短文。

45、学完生词之后,例如:香蕉、桔子、苹果。把生词卡片一一交给要玩游戏的学生,并请他们到前台。选出一个领玩者,由他开始说“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲,”并配合蹲的动作要合上节奏,这时桔子就要接着说口令,然后传给下一个人。

46、这些都是我大二的时候,教菲律宾的学生们用过的,孩子们很喜欢,课堂气氛也很好。、

47、十七、萝卜蹲

48、:一心真诚的人一般都被成不合群,因为你做不到像别人前面一套,背后一套的,而它们善于伪装,八面玲珑,跟谁都搞得来似的,一旦关键时刻就会原形毕露!

49、七、各就各位

50、很传统的游戏,口令是:老狼老狼几点了?...点了。可以由教师先当老狼,学生在后面问。每回答一次时间,学生就要向前走几步,直到快接近教师时,教师可以回答:零点了。然后忽然转身抓人,被抓到的学生要当老狼。

51、在汉语教学中,学生不太愿意跟读,用此法可以收到不错的效果。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数一二三,发出地雷爆炸的声音,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

52、五、此呼彼应

53、人和人之间不要乱传话的句孑是人和人说了话就不能和另一个讲,去谈别人的不是。这样很不好。

54、谁都有嘴欠的时候,但是每时每刻都嘴欠就很招人烦了,不要随便去评论别人的东西好坏,毕竟每个人都各有各的喜欢东西。

55、第一个小组的玩家需要听到第二个小组的玩家说的短语或句子,并尽可能准确地重复它。这个短语或句子将被传递回到第二个小组。

56、把学生分组,然后小声告诉每组第一名同学一个生词或句子,教师说开始,由第一名学生耳语给后面的学生,依次传递,最先传完的组获胜。

57、年8月15日,托马斯·阿尔瓦·爱迪生让助手克瑞西按图样制出一台由大圆筒、曲柄、受话机和膜板组成的怪机器。托马斯·阿尔瓦·爱迪生指着这台怪机器对助手说:"这是一台会说话的机器",他取出一张锡箔,卷在刻有螺旋槽纹的金属圆筒上,让针的一头轻擦着锡箔转动,另一头和受话机连接。托马斯·阿尔瓦·爱迪生摇动曲柄,对着受话机唱起了"玛丽有只小羊羔,雪球儿似一身毛……"。唱完后,把针又放回原处,轻悠悠地再摇动曲柄。接着,机器不紧不慢、一圈又一圈地转动着,唱起了"玛丽有只小羊羔……",与刚才托马斯·阿尔瓦·爱迪生唱的一模一样。在一旁的助手们,碰到一架会说话的机器,竟然惊讶得说不出话来。

58、二十一、大小声

59、留声机诞生于1877年世界上发明留声机的人就是誉满全球的发明大王--托马斯·阿尔瓦·爱迪生。

60、十、友谊之圈目的:

小学生传话游戏短句子

61、我的是,棒棒棒(拍手三下),你最棒(竖大拇指)。让他们自我表扬就换成我最棒。

62、戏适合汉字,词语的教学。

63、十一、抛绣球:

64、教师把生词依次写在黑板上,教授完毕后,拿出相应的卡片。卡片如果放在正确的单词下面,学生就和老师一起读生词,否则就保持沉默,做错的学生会导致全班班级积分减少。

65、十九、传话游戏

66、第二个小组的玩家需要听到最后一个人说的短语或句子,并尽可能准确地重复它。这个短语或句子将被传递回到第一个小组。

67、十五、地雷游戏改编版

68、十四、百宝箱

69、(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

70、两个学生手拿生词卡,背对背站着,同数一二三,往前走三步,然后突然转身读出对方手里的单词,谁先读出的一方获胜。

71、接下来,这个人需要将这个短语或句子传递给他/她旁边的人,同样不能让其他人听到。

72、良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。——《增广贤文》

73、将所有参与者分成两个小组,每个小组站在一起形成一个圈。

74、十个人为一组发起人选择句子,录音后传给下家,逐个传话,到最后一人输入他猜到的句子,据猜测进行录音,再传给下一个,逐个传话,到最后一人输入他猜到的句子,依次类推直到最后一个人。而且一个人可以同时发起多个游戏。每个人在一个游戏中只能参加一次,直至到游戏结束。

75、二十、五体投地

76、还有一个是同事用的,可乐呀可乐,薯条呀薯条,奖给你。动作自己想吧。最后面那小孩会张嘴假装吃了那么高兴的。如果你有别的,欢迎拿出来给我也学习一下。

77、练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"蓝色\...."3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。拿对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

78、释义:一句同情理解的话,就能给人很大安慰,增添勇气,即使处于寒冷的冬季也感到温暖。而一句不合时宜的话,就如一把利剑,刺伤人们脆弱的心灵,即使在夏季六月,也感到阵阵的严寒。

79、这样一直传递下去,直到传递到最后一个人。最后一个人需要大声说出他/她听到的短语或句子。

80、游戏规则:五个人一组,每组的第一个同学来抽一张纸条,记住纸条上的话,回到自己的位子上。第一个同学把纸条上的话传给第二个同学,一个一个传下去。哪组最先传完,哪组的最后一个同学公布答案,如果答案正确,那组就是优胜小组。注意每人只能说一遍。如果说多遍或者忘了自己主动退出游戏。

81、四、碰地雷

82、:做个善良的傻女人:抵毁别人本身就是一种妒忌和仰视,扭造谣言,惹事生非,搬弄是非的人就是个是非人

83、一、BINGO游戏

84、游戏结束后,比较最初的短语或句子和最后一个人所说的短语或句子。看看它们是否相同或相似,以评判哪个小组赢得了比赛。

85、熟悉数字1~5的英文表达方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:多少个?4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做

86、把学过的生词卡片贴到黑板上,或依次排开写上去,教师领读学生跟读。但规则是教师大声读时,学生小声读,教师小声读时,学生大声读。这个游戏可以在教师嗓子比较累,学生又不想读生词的情况下实用,效果很好。